home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1996 April / Macworld (1996-04).dmg / Shareware World / Entertainment / Card Games / Strip Mac 2.0.1 / Strip-Mac! 2.0.1 / Strip-Mac! / Strip-Mac!.rsrc / TEXT_300_Help (general).txt < prev    next >
Text File  |  1994-07-22  |  12KB  |  151 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10. A quick outline of the game    
  11. ‚ÄòStrip-Mac!‚Äô is a risqu√©, computer-moderated card game for adults. Briefly, the game plays as follows. Players take turns in drawing a playing card from the deck. If a player fails to turn up an appropriate card then s/he must choose between options that include:
  12.     (a)  removing a piece of clothing;
  13.     (b)  taking a ‚Äòpunishment‚Äô; and 
  14.     (c)  purchasing a ‚Äòreward‚Äô. 
  15.  
  16. Play continues until one or all players are naked. What happens next is up to you.  :-)
  17.  
  18. Starting the game    
  19. 1. After double-clicking on the application you will be presented with a title-screen that is displayed while the program initialises itself. Click the mouse button or hit any key to make it go away.
  20.  
  21. Various game options (explained later) can then be set by selecting the ‚ÄòGame Options...‚Äô command from the Options menu. If you are new to Strip-Mac! ignore them for the time being, and start the game by selecting the ‚ÄòNew Game‚Ķ‚Äô command from the File menu.
  22.  
  23. 2. You will now be presented with a dialog asking you if you wish to have the program generate random opponents. To learn more about this facility read the section of this manual entitled ‚ÄòRandom Opponents‚Äô, but for now click on the ‚ÄòNo‚Äô button.
  24.  
  25. 3. Next you will be presented with a dialogue box asking how many people will be playing the game ‚Äî enter a number from two to eight. You will then be asked to enter the name and gender for each player and also to indicate what clothes they are wearing when they start the game. (If you wish to change the available selection of clothing, see the section of this online help entitled ‚ÄòSpecify available male/female clothing‚Äô.)
  26.  
  27. 4. The application‚Äôs main window will now appear. Before beginning play, though, take note of the two rightmost menus. The ‚ÄòPlayers‚Äô menu contains the name of each player. In response to selecting a player‚Äôs name from this menu, the rightmost menu (the clothing menu) changes its title to the selected player‚Äôs name and displays a list of clothing appropriate to that player‚Äôs gender. 
  28.  
  29. As the game progresses and peoples‚Äô clothes slowly disappear it is up to you to make changes to the clothing menus so that the application knows who is wearing what.  (Short of interfacing to a video camera, there is really no way of fully automating this.)
  30.  
  31. If you select an item of clothing from this menu a tick will appear next to the item to indicate that it is being worn; select the item again and the tick will disappear to indicate that this item of clothing is no longer being worn.
  32.  
  33. Playing the game    
  34. The first player draws a playing card by clicking the mouse button or pressing a key. If a numbered card is revealed (i.e. a 2 through to a 10) then nothing exciting happens and play is passed to the next player who draws a card in turn. On the other hand, if the first player turned up:
  35.  
  36. (a) an ace  then the next player has up to four opportunities to turn over an ace or a picture card;
  37.  
  38. (b) a king  then the next player has up to three opportunities to turn over an ace or a picture card;
  39.  
  40. (c) a queen  then the next player has up to two opportunities to turn over an ace or a picture card;
  41.  
  42. (d) a jack  then the next player has only one opportunity to turn over an ace or a picture card.
  43.  
  44. If this player (let‚Äôs call him or her the ‚Äòchoosing player‚Äô) fails to turn over an ace or a picture card in the required number of turns then s/he is said to have ‚Äòlost a trick‚Äô and must choose one of the following options:
  45.  
  46. (a) Remove a piece of clothing.
  47. This option is one of the more dramatic and is generally only selected if the choosing player is short of credits ‚Äî the game‚Äôs currency. Selecting this option earns the player 40 credits.
  48.  
  49. (b) Take a punishment.
  50. A randomly chosen punishment is displayed that the choosing player must follow. These punishments may range from silly things like kissing another player‚Äôs feet to any of a range of more intimate activities. Selecting this option gains the choosing player 10 credits if the computer selected a G-rated punishment or 15 credits if it selects an  R- or X-rated punishment. (You can restrict the computer to certain ratings using the ‚ÄòGame Options...‚Äô command in the ‚ÄòOptions‚Äô menu.) 
  51.  
  52. If you are given a punishment card that you don‚Äôt really want to perform, you might  be able to get out of it by selecting the ‚ÄòI Don‚Äôt Like This Card!‚Äô command (described elsewhere) from the Players menu.
  53.  
  54. (c) Take a reward.
  55. A randomly chosen reward is displayed for the choosing player‚Äôs enjoyment. Selecting this option costs the player 15 credits. It is in order to finance these reward that people choose options (a) or (b).
  56.  
  57. (d) Give a randomly chosen card to a random player.
  58. Here a player is chosen randomly by the computer (it may even be the choosing  player). This player is then given a randomly chosen card ‚Äî perhaps a punishment, perhaps a reward. This option will cost the choosing player only 5 credits and is useful if s/he is short on credits but doesn‚Äôt wish to remove a piece of clothing or take a punishment.
  59.  
  60. (e) Play the dice game.
  61. Here the computer rolls four six-sided dice. Statistics tell us that the sum of the four dice will be a number that is normally-distributed around fourteen. If the choosing player is lucky enough to roll exactly fourteen then s/he will receive four rewards! However, if s/he rolls a total particularly far from fourteen then s/he will receive four punishments. Rolls somewhere in between receive a varying number of rewards or punishments depending upon how close the roll is to fourteen.
  62.  
  63. Selecting this option will cost the selecting player only 10 credits. This option gives potentially the best payoff for very little cost ‚Äî you could end up getting four rewards for only 10 credits. It also is potentially the most disastrous ‚Äî  after all, who wants to be given four punishments? (If you answered ‚ÄòI do!‚Äô,then you‚Äôre a very sick individual, and you‚Äôll probably love this game. :-) )
  64.  
  65. Losing the game    
  66. If a player who has less than zero credits loses a trick then s/he is required by way of penalty to remove a piece of clothing.
  67.  
  68. If a player who has no clothing loses a trick then s/he is required to pay a penalty of 15 credits.
  69.  
  70. If a player who has less than zero credits and  no clothing loses a trick then s/he has ‚Äòlost‚Äô. Depending on the settings in the Game Options dialog this may be the end of the game or the game may continue until all but one remaining player has lost.
  71.  
  72. Finally, consider the case where a player is naked and has exactly zero credits. This player has not lost yet as s/he can still take a punishment. But what if  all the punishments have been used up? (Quite likely towards the end of the game.) In this case a player with no clothes and zero credits has no options at all and so loses.
  73.  
  74. Random opponents    
  75. If you select the ‚ÄòYes‚Äô button when asked if you wish to play against randomly generated opponents you will be presented with a dialog box. In the first three fields of this dialog you indicate to the program how many ‚Äòreal‚Äô people will be playing and how many ‚Äòvirtual‚Äô male and female players are to be generated. (If left blank, the latter two fields will be given randomly generated values.) Note that at least one real person must be playing the game.
  76.  
  77. The ‚ÄòDress opponents‚Äô check box, when selected, will ‚Äòdress‚Äô each of the virtual players with a random (but reasoned) selection of clothes. 
  78.  
  79. Note, though, that if you have used either of the ‚ÄòSpecify available male/female clothes‚Äô commands to alter the default set of clothing items then the ‚ÄòDress opponents‚Äô algorithm may dress the virtual players in strange combinations of clothing.
  80.  
  81. Game parameters    
  82. The following restrictions are hard-wired into the application. (If any of these seem unreasonable, drop me a line ‚Äî all but the last are easily changed.)
  83.  
  84.     Maximum number of punishments
  85.     in the file STRIP-MAC! PUNISHMENTS:     400
  86.  
  87.     Maximum number of rewards
  88.     in the file STRIP-MAC! REWARDS:         400
  89.  
  90.     Maximum number of surprises
  91.     in the file STRIP-MAC! SURPRISES:       400
  92.  
  93.     Maximum length of an individual 
  94.     punishment, reward or surprise:         500 characters.
  95.  
  96.     Maximum number of players:              8
  97.  
  98. Adding a password    
  99. Given that our societies are going through a phase that regards anything even remotely connected with sex as a taboo, you may wish to add password-protection to Strip-Mac!. Rather than have password-entry as an annoying default, however, I decided to make it an option that you would activate only if you wished to. This is dealt with further in the ‚ÄòHelp (menus)‚Äô section of this online manual.
  100.  
  101. The preferences file    
  102. Various game settings are saved to disk at the end of each game. These settings are stored in the file ‚ÄòStrip-Mac! Prefs 2.x‚Äô. For users of system 7.0 (or later) this file can be found in the ‚ÄòPreferences‚Äô folder within the System Folder. Users of system software 6.x.x or earlier will find the file directly within the System Folder.
  103.  
  104. Strip-Mac! is pretty casual about its preferences file. If it can‚Äôt find the preferences file then it simply uses its default settings ‚Äî no error is reported. Similarly, if it can‚Äôt successfully save the values into the file (perhaps because the disk or file is locked) no error is reported, and the values will not be saved. No big drama.
  105.  
  106. The ‚ÄòCard PICTs‚Äô file    
  107. This file consists of pictures of the 52 playing cards. If the file is present in the same folder as the application then these pictures will be used during the game. Without this file, a simpler generic playing card picture will be used for all cards. For those people running off floppy disk or with limited space left on their hard disk, the ‚ÄòCard PICTs‚Äô file (about 57K) may be removed and the game will still be completely usable ‚Äî just not quite as flashy.
  108.  
  109. Copyright notice    
  110. While this  application is distributed as freeware,  it is still copyrighted in my name, and all rights are reserved. Please feel free to make as many copies of it as you wish, but you may not charge people for these copies and may not use the product to derive a profit either directly or indirectly without first receiving my direct, written permission. Please do not distribute this program or its associated text files in modified form.
  111.  
  112. Known bugs in this version    
  113. None known. Comments, suggestions and bug-reports eagerly solicited, though.
  114.  
  115. Author and credits    
  116. Snail-mail:
  117.           Tim North
  118.           Villa 1,  66 Park Street
  119.           Como
  120.           Perth  Western Australia  6152
  121.  
  122. Internet:
  123.            North_TJ@cc.curtin.edu.au
  124.  
  125. Thanks to:
  126.            James W. Walker for his neat Show_help() routine;
  127.  
  128.            Greg Anderson for help with modeless dialogs;
  129.  
  130.            ‚ÄòUsenet Macintosh Programmers Guide‚Äô (particularly Brian
  131.            Bechtel for the password filter and Matthew Xavier Mora for
  132.            editing and producing the guide ‚Äî thanks, guys!);
  133.  
  134.            John Norstad (the author of Disinfectant ) for keeping my Mac
  135.            virus free for the last few years. Include this man in your
  136.            prayers at night!
  137.  
  138.            John L. for lots and lots of extra cards (‚ÄòAmazon death grip‚Äô
  139.            indeed!)
  140.  
  141.            Gregg Krall and Bruce Hamilton for lots of neat suggestions.
  142.  
  143.            Daniel E. Rudman for publicly releasing his ‚ÄòSpinCursor‚Äô library.
  144.  
  145.            Sean Crist for publicly releasing his ‚ÄòSimplifying the list
  146.            manager‚Äô code.
  147.  
  148.            All those people who have sent postcards.
  149.  
  150.  
  151.